Kamis, 16 Agustus 2012

Conceptual house Post pro tut...

anggap kita sudah punya scene seperti ini...1
lalu, kita menuju OPTION, dan silahkan di klik...2













setelah selesai dengan semua pengaturan diatas, silahkan di render saja hehehe...3

hasil original render...
kemudian kita masuk ke proses post pro-nya...yang sederhana saja...langkah awal adalah bermain dengan CURVES...4
setelah selesai menyesuaikan dengan selera, disini saya menggunakan plugin Red Giant Knoll Light Factory 3.2...yang bisa anda dapatkan di link ini http://www.internetteknologi.com/2010/12/download-red-giant-knoll-light-factory.html ...hehehehehe
sesuaikan kebutuhan anda dengan selera pencahayaan yang anda suka...

Setelah itu silahkan bermain di COLOR BALANCE, dan BRIGHTNESS/CONTRAST, sesuaikan dengan selera anda lagi hehehe



Selamat menikmati, ditunggu kritik dan sarannya...Terimakasih.

Jumat, 18 Maret 2011

HDRi + Sketchup V-Ray

Kita anggap anda sudah mempunyai Scene seperti di bawah ini...
lalu, kita menuju OPTION...dan klik
Dalam scene ini saya menggunakan Physical Camera, ubah ukuran Film speed (ISO) menjadi 200,konsepnya sama dengan Fotografi...
Nah, karna pada scene ini saya menggunakan suasana malam, jadi pada bagian SKY, ubah multipliernya sekecil mungkin, dalam scene ini saya menggunakan ukuran 0.05
Kemudian pada bagian Background, pilih Type BITMAP...
Setelah dari BITMAP, ubah UVW-nya kedalam Environment, dan mapping pada SPHERICAL
Klik "m" pada bagian Bitmap, kemudian pilih gambar yang akan menjadi background gambar desain anda nantinya, usahakan resolusinya minimal 1024 x 786...
Karena pada scene ini saya menggunakan Physical Camera, maka buat ukuran multipliernya diatas 2000 (saya menggunakan 5100) untuk malam, dan jangan lupa, pada environmentnya buat REPEAT horizontal dan vertikal diatas ukuran 3 (saya memakai ukuran 5), apabila keadaan pas di render tidak sesuai dengan keinginan anda, maka anda tinggal mengatur posisinya di ROTATION horizontal atau vertikal...
 OK, berarti sekarang tinggal di render,seperti tampilan di bawah ini...
 SELAMAT MENCOBA...

Minggu, 06 Maret 2011

Sketchup dan Spot light...

- Kita anggap anda sudah mempunyai scene seperti dibawah ini...
 Lalu klik V-ray Omni directional light, yang berfungsi untuk mengeluarkan omni light...
 Dan, akan tampil gambar seperti dibawah, lalu omni ini diperkecil agar bisa masuk kedalam tabung silinder, yaitu dengan menekan tool scale atau ketik "s" pada keyboard komputer anda...
Lalu masukkan omni directional light ke tabung silinder, dengan cara menekan tool move atau ketik "m" pada keyboard anda seperti gambar di bawah ini...
Atur kapasitas terang lampu dengan klik kanan pada omni, lalu pilih V-ray for sketchup kemudian edit light...

 Ubah ukuran Multiplier menjadi 70, Shadow bias = 1, Radius = 1, dan Subdivs = 8, lalu OK...
 Kemudian, klik tool render sehingga akan muncul tampilan seperti gambar di bawah...

Catt : pengaturan ini menggunakan Physical Camera...